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Mots clés :

Arbres binaires équilibrés Réalité virtuelle Simulation Capture de mouvement MoCap Animation physique Modèles topologiques Anisotropic materials BRDF Vector graphics Aerial imagery Computer graphics Modélisation géométrique à base topologique Computer animation Analyse de réflectance Cohérence temporelle Anatomy detection 3D Web CAO Temps réel Radiosité hiérarchique Beautification Animation comportementale Arc de cercle Cinematique Animation Sylization Casque immersif Artistic Editing of Lighting Champs aléatoires Caves Blendshapes Architecture Blenshapes Modélisation interactive Rendu non-photoréaliste Noise Animation basée physique CAVE Textures volumiques Animation Animation faciale basée données MoCap Calcul haute performance Cinematography Carte de profondeurs Geometry Bâtiment en cas d'incendie Apprentissage artificiel CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling Analyse visuelle Sketch-based modeling 3D scene stylization Chaînes de Markov Implicit surfaces Cache d'éclairement 3D visualization Abstraction Virtual reality Calcul distribué Animation par ordinateur Informatique graphique ALGORITHME Virtual Reality Arbres 3D interfaces Annotation automatique Animation faciale Radiosité Arbres de décision Cloud computing Procedural modeling 3D Computer Animation Dessin au trait Apparence 3D circles Déformation de maillage Atlas différentiel Synthèse d'image Caustiques Visualisation Modélisation physique Carte généralisée CUDA Algèbres géométriques Interaction Points massiques Chevelure Cartes généralisées Informatique Graphique Capture de mouvement Appearance Classification Arc de conique Compensation radiométrique Modèles physiques Cache Apprentissage automatique supervisé Croissance Lignes caractéristiques Animation basée données Transformation de graphes Geometry processing